इलुवियम का ढहता हुआ टोकन गेमफाई की परेशानियों को दर्शाता है
इलुवियम में टोकन का पतन गेमफाई से जुड़ी चुनौतियों का उदाहरण है

गेमफाई निर्माता पैसा कमाने में व्यस्त रहे हैं - और भूल गए हैं कि गेमर्स का दिल जीतने के लिए उन्हें गेम को दिलचस्प बनाना होगा।
ब्लॉकचेन गेम प्रौद्योगिकी की पूर्ण संभावनाओं का उचित मूल्यांकन करने के एक तरीके के रूप में उभरे। हालाँकि, यह सुनिश्चित करना कि वे अपनी पूरी क्षमता हासिल कर लें, एक संघर्ष बना हुआ है। जबकि इलुवियम इतिहास में सबसे प्रतीक्षित क्रिप्टो गेम डेब्यू में से एक था, इसके ILV टोकन की कीमत 2021 के बाद से 97% गिर गई है।
काफी समय से, परियोजना के डेवलपर्स ने कुछ भी महत्वपूर्ण उत्पादन नहीं किया है। आकर्षक गेमप्ले और आश्चर्यजनक सौंदर्यशास्त्र गेम के टोकन को गिरने से रोकने में असमर्थ हैं। अधिकांश GameFi टोकन इसी प्रकार हैं।
अभी तक, एक अच्छा उपयोगकर्ता अनुभव बनाने पर ध्यान की कमी के कारण ब्लॉकचेन गेम आम तौर पर कमजोर रहे हैं। अंततः, इन खेलों को बनाने के कार्य को कम महत्व दिया गया है। जब GameFi पहली बार लॉन्च हुआ था तो इसमें काफी उम्मीदें थीं, लेकिन इसने आम तौर पर निराश किया है। गुणवत्तापूर्ण एएए गेम (प्रमुख प्रकाशकों द्वारा वितरित) बनाना आसान नहीं है। यह कड़ी प्रतिस्पर्धा वाली एक जटिल, महंगी प्रक्रिया है।
वर्तमान में डेवलपर्स और प्रकाशकों द्वारा कई पुरानी घिसी-पिटी बातों और बुरी प्रथाओं का उपयोग किया जा रहा है। कई खेलों को जल्दबाजी में या अनुचित तरीके से योजनाबद्ध किया गया है। कुछ के पास कोई पर्याप्त मनोरंजन मूल्य नहीं है, और लोगों द्वारा उन्हें खेलने का एकमात्र कारण पैसे के लिए है। इसका मुख्य कारण धन की कमी या जल्दबाजी में अधूरे गेम जारी करना है। इसके अलावा, कुछ व्यवसायों ने ऐसे गेम वितरित किए हैं जो वीडियो में दिखाए गए गेमप्ले के अनुरूप नहीं हैं, जिससे उपयोगकर्ताओं का उद्योग में विश्वास कम हो गया है।
इस सब को ध्यान में रखते हुए, यह निष्कर्ष निकालना उचित है कि इनमें से कई खेल अपने खिलाड़ियों को महत्व नहीं देते हैं। दर्शक नए गेम आने के लिए महीनों तक इंतजार करते हैं, लेकिन बाद में पता चलता है कि वे खराब गुणवत्ता वाले हैं, बुरी तरह से योजनाबद्ध हैं और उनमें मनोरंजन की कमी है।
गेम के रिलीज़ होने से पहले, इलुवियम ने अपना ILV टोकन जारी करके और भूमि अपूरणीय टोकन (NFTs) बेचकर $72 मिलियन जुटाए। इसके बावजूद, सार्वजनिक बीटा डेब्यू को पीछे धकेल दिया गया है। यह एएए गेम्स के एक प्रमुख नकारात्मक पहलू को रेखांकित करता है: कमाई पर ध्यान केंद्रित करने से संभवतः गेम का मजा कम हो सकता है। वही कठिनाइयाँ जो इलुवियम को परेशान कर रही हैं वही अन्य एएए ब्लॉकचेन गेमिंग परियोजनाओं को परेशान कर रही हैं।
एएए ब्लॉकचेन गेमिंग प्रोजेक्ट्स का विश्लेषण करते समय जो अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रहे, पिक्सेलमोन बाहर खड़ा है। Minecraft, Fortnite और Pokemon से प्रेरित प्ले-टू-अर्न गेम ने 2022 में 10,000 NFT बेचे, जिससे केवल चर्चा से लगभग $70 मिलियन की कमाई हुई - लेकिन गेम की शुरुआत सभी उपयोगकर्ता अपेक्षाओं से कम रही। कुछ पात्र नियमित यूनिटी मॉडल थे, जबकि एक उपयोगकर्ता को एक अदृश्य चरित्र प्राप्त हुआ। यह शायद ही $70 मिलियन के प्रयास का प्रकार था।
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