Illuvium의 축소 토큰은 GameFi의 문제를 나타냅니다.
Illuvium의 토큰 붕괴는 GameFi와 관련된 문제를 잘 보여줍니다.

GameFi 제작자는 돈 버는 데 몰두해 왔으며 게이머의 마음을 사로잡으려면 게임을 흥미롭게 만들어야 한다는 사실을 잊었습니다.
블록체인 게임은 기술의 모든 가능성을 제대로 평가하는 방법으로 등장했습니다. 그러나 그들이 잠재력을 최대한 발휘하도록 보장하는 것은 여전히 어려운 일입니다. Illuvium은 역사상 가장 기대되는 크립토 게임 데뷔작 중 하나였지만 ILV 토큰의 가격은 2021년 이후 97% 하락했습니다.
꽤 오랫동안 프로젝트 개발자는 중요한 것을 생성하지 않았습니다. 매력적인 게임 플레이와 놀라운 미학은 게임의 토큰이 떨어지는 것을 막을 수 없습니다. 대부분의 GameFi 토큰은 동일한 방식입니다.
아직까지 블록체인 게임은 괜찮은 사용자 경험을 만드는 데 관심이 부족하여 일반적으로 부진했습니다. 마지막으로, 이러한 게임을 만드는 작업은 과소평가되었습니다. GameFi는 처음 출시되었을 때 많은 약속을 받았지만 일반적으로 실망했습니다. 고품질 AAA 게임(주요 퍼블리셔가 배포하는 게임)은 만들기가 쉽지 않습니다. 경쟁이 치열한 복잡하고 비용이 많이 드는 절차입니다.
많은 오래된 진부한 표현과 나쁜 관행이 현재 개발자와 게시자에 의해 사용되고 있습니다. 많은 게임이 서두르거나 부적절하게 계획되었습니다. 일부는 실질적인 엔터테인먼트 가치가 없으며 사람들이 플레이하는 유일한 이유는 돈 때문입니다. 주로 자금이 부족하거나 불완전한 게임을 급히 출시하기 때문입니다. 또한 일부 업체는 영상에 나온 게임 플레이와 일치하지 않는 게임을 제공하여 사용자가 업계에 대한 신뢰를 잃게 만들었습니다.
이 모든 것을 염두에 두고 이러한 게임 중 다수가 플레이어를 소중히 여기지 않는다는 결론을 내리는 것이 합리적입니다. 청중은 새로운 게임이 도착하기까지 몇 달을 기다리지만 그 게임의 품질이 낮고 계획이 잘못되었으며 재미가 부족하다는 사실을 알게 됩니다.
게임 출시 전에 Illuvium은 ILV 토큰을 출시하고 NFT(대체 불가능한 토큰)를 판매하여 7,200만 달러를 모금했습니다. 그럼에도 불구하고 공개 베타 데뷔는 연기되었습니다. 이것은 AAA 게임의 한 가지 주요 단점을 강조합니다. 수입에 집중하면 게임의 재미가 떨어질 수 있습니다. Illuvium을 괴롭히는 동일한 어려움이 다른 AAA 블록체인 게임 프로젝트를 괴롭히고 있습니다.
기대에 부응하지 못한 AAA 블록체인 게임 프로젝트를 분석해보면 픽셀몬이 눈에 띈다. Minecraft, Fortnite 및 Pokemon에서 영감을 받은 플레이 투 언(play-to-earn) 게임은 2022년에 10,000개의 NFT를 판매하여 입소문만으로 약 7천만 달러를 벌어들였지만 게임의 데뷔는 모든 사용자의 기대에 미치지 못했습니다. 일부 캐릭터는 일반 Unity 모델이었고 한 사용자는 보이지 않는 캐릭터를 받았습니다. 이것은 7000만 달러의 가치가 있는 유형의 노력이 아닙니다.
거래 세계에서 투자자의 성장을 돕는 보너스 리베이트!