El token colapsado de Illuvium muestra los problemas de GameFi
El colapso del token en Illuvium ejemplifica los desafíos asociados con GameFi

Los creadores de GameFi se han preocupado por ganar dinero y han olvidado que para ganarse a los jugadores, deben hacer que los juegos sean interesantes.
Los juegos Blockchain surgieron como una forma de evaluar adecuadamente todas las posibilidades de la tecnología. Sin embargo, garantizar que alcancen todo su potencial sigue siendo una lucha. Si bien Illuvium fue uno de los debuts de criptojuegos más esperados de la historia, el precio de su token ILV ha caído un 97 % desde 2021.
Desde hace bastante tiempo, los desarrolladores del proyecto no han producido nada importante. La jugabilidad atractiva y la estética impresionante no pueden evitar que se caiga la ficha del juego. La mayoría de los tokens de GameFi funcionan de la misma manera.
Hasta el momento, los juegos de blockchain han sido generalmente mediocres debido a la falta de atención en la creación de una experiencia de usuario decente. Finalmente, el trabajo de hacer estos juegos está infravalorado. GameFi prometía mucho cuando se lanzó por primera vez, pero en general ha decepcionado. Los juegos de calidad AAA (los que distribuyen los principales editores) no son fáciles de crear. Es un procedimiento complicado, costoso y con una competencia feroz.
Muchos clichés obsoletos y malas prácticas están siendo utilizados actualmente por desarrolladores y editores. Muchos juegos se han apresurado o planeado incorrectamente. Algunos no tienen un valor sustancial de entretenimiento, y la única razón por la que la gente los juega es por el dinero. Esto se debe principalmente a la falta de fondos o al lanzamiento apresurado de juegos incompletos. Además, algunas empresas han entregado juegos que no se corresponden con la jugabilidad que se muestra en el video, lo que hace que los usuarios pierdan la fe en la industria.
Con todo esto en mente, es razonable concluir que muchos de estos juegos no valoran a sus jugadores. El público espera meses a que lleguen nuevos juegos, solo para descubrir que son de mala calidad, mal planificados y sin diversión.
Antes del lanzamiento del juego, Illuvium recaudó 72 millones de dólares al lanzar su token ILV y vender tokens terrestres no fungibles (NFT). A pesar de esto, el debut de la versión beta pública se ha retrasado. Esto subraya una desventaja clave de los juegos AAA: centrarse en ganar posiblemente reste valor a la diversión del juego. Las mismas dificultades que están afectando a Illuvium están afectando a otros proyectos de juegos de cadena de bloques AAA.
Al analizar los proyectos de juegos de cadena de bloques AAA que fallaron y no cumplieron con las expectativas, se destaca Pixelmon. El juego de jugar para ganar inspirado en Minecraft, Fortnite y Pokémon vendió 10,000 NFT en 2022, generando alrededor de $ 70 millones simplemente por el rumor, pero el debut del juego no cumplió con todas las expectativas de los usuarios. Algunos de los personajes eran modelos regulares de Unity, mientras que un usuario recibió un personaje invisible. Este no era el tipo de esfuerzo que valía $ 70 millones.
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