एक अध्ययन से पता चला है कि पिछले पांच वर्षों के भीतर पेश किए गए 75% से अधिक ब्लॉकचेन गेम विफल रहे
कॉइनगेको के एक अध्ययन के अनुसार, 2018 के बाद से जारी किए गए अस्सी प्रतिशत वेब3 गेम विफल हो गए हैं; 2022 सबसे खराब साल था, जबकि 2023 में सुधार के संकेत दिखे।

कॉइनटेग्राफ की रिपोर्ट है कि हाल ही में कॉइनगेको अध्ययन से संकेत मिलता है कि पिछले पांच वर्षों के भीतर पेश किए गए 75% से अधिक ब्लॉकचेन -आधारित गेमों को विफलता का सामना करना पड़ा है। 2018 से 2023 की अवधि के दौरान जारी किए गए 2,817 खेलों में से केवल 690 में ही मध्यम सक्रिय खिलाड़ी आधार बना हुआ है। एक 'असफल' वेब3 गेम वह है जिसमें सक्रिय उपयोगकर्ताओं की 14-दिवसीय चलती औसत का अनुभव होता है जो कि इसके शीर्ष के बाद से 99% या उससे अधिक घट जाती है, जैसा कि कॉइनगेको द्वारा परिभाषित किया गया है। 2018 के बाद से, Web3 गेम्स की औसत विफलता दर लगभग 80% रही है।
2021 के विपरीत, जिसमें एक वर्ष में 738 के साथ सबसे अधिक ब्लॉकचेन गेम जारी किए गए, अगले वर्ष, जो महत्वपूर्ण क्रिप्टोकरेंसी विफलताओं से भरा हुआ था, 742 के साथ सबसे बड़ी संख्या में गेम विफल हुए। कम विफलता दर वाले वर्ष कॉइनगेको के अनुसार, तेजी के बाजार चक्रों के अंत में घटित होता है, जबकि उच्च विफलता दर वाले वर्ष मंदी के बाजार चक्रों की शुरुआत में घटित होते हैं। 2017 के अंत में, क्रिप्टोकरंसीज़ काफी रुचि पैदा करने वाले शुरुआती वेब3 गेम्स में से एक था; हालाँकि, इसके बाद से इसका व्यापक रूप से अपनाया जाना कम हो गया है। Decentraland, The Sandbox, और Axie Infinity जैसे वेब3 गेम, जो पहले के वर्षों में शुरू हुए थे, आज भी व्यापक उपयोग का आनंद ले रहे हैं।
हाल के आंकड़ों से पता चलता है कि 1 जनवरी से 22 अप्रैल, 2023 के बीच, सबसे अधिक औसत संख्या में अद्वितीय सक्रिय वॉलेट वाले तीन गेम एलियन वर्ल्ड्स, स्प्लिंटरलैंड्स और प्लैनेट IX थे। 2022 की तुलना में, जिसमें असफल खेलों की अधिकतम संख्या थी, 2023 में विफलता की दर 27 नवंबर तक 507 परियोजनाओं तक कम हो गई है। कॉइनगेको के अनुसार, विफलता दर में कमी यह संकेत दे सकती है कि वेब3 गेमिंग की स्थिति स्थिर हो गई है।
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