Perusahaan Roblox memungkinkan pengembang untuk mengenakan biaya dalam mata uang fiat, memperluas opsi pembayaran
Roblox memperbarui platform, mengubah kebijakan pembayaran dalam pengumuman terbaru.
Dalam upaya memperluas daya tariknya dan menarik lebih banyak pengembang, Roblox kini akan memungkinkan pengembang untuk mengenakan biaya kepada pemain dalam mata uang fiat, bukan mata uang virtual tradisionalnya, Robux. Pengumuman tersebut dibuat pada konferensi pengembang tahunan Roblox di San Jose, California.
Menurut CEO dan pendiri Roblox David Baszucki, kebijakan baru tersebut akan diluncurkan pada platform desktop akhir tahun ini, dengan rencana untuk diperluas ke platform lain di masa mendatang. Selain perubahan kebijakan ini, Roblox juga mengumumkan kemitraan baru dengan Shopify.
Integrasi ini akan memungkinkan pemain untuk membeli barang fisik dalam pengalaman digital Roblox. Perusahaan berencana untuk menguji coba fitur tersebut dengan kreator, merek, dan mitra e-commerce tertentu pada akhir tahun ini, dan berencana untuk meluncurkannya secara lebih luas awal tahun depan. Langkah ini bertujuan untuk meningkatkan ekosistem Roblox dengan menghubungkan pengalaman virtual dengan produk di dunia nyata. Pengembang di platform tersebut akan mendapatkan keuntungan dari model pembagian pendapatan baru yang diperkenalkan dengan pembaruan ini.
Berdasarkan sistem baru, pembagian pendapatan pengembang akan bergantung pada harga pengalaman berbayar mereka. Misalnya, pengalaman dengan harga $9,99, $29,99, dan $49,99 akan menghasilkan pembagian pendapatan masing-masing sebesar 50%, 60%, dan 70%. Pendekatan berjenjang ini dimaksudkan untuk memberi insentif kepada pengembang agar menawarkan lebih banyak konten berbayar di Roblox.
Selama pandemi COVID-19, harga saham Roblox melonjak karena banyaknya pengguna muda yang menggunakan platform tersebut untuk bermain game sosial. Namun, pada tahun-tahun berikutnya, sahamnya turun sekitar 40%.
Pergeseran ke arah yang memperbolehkan transaksi mata uang fiat dapat memicu kembali minat terhadap platform tersebut dengan mengatasi potensi kelelahan pengguna terhadap transaksi mata uang virtual dan menyediakan pengalaman pembayaran yang lebih familiar. Pergeseran ini juga dapat membedakan Roblox dari perusahaan game besar lainnya seperti 2K dan Electronic Arts, yang sangat bergantung pada mata uang virtual untuk mempertahankan sistem perdagangan terpusat.
Amitt Mahajan, CEO Proof of Play, dilaporkan mengharapkan peningkatan signifikan dalam penggunaan blockchain khususnya untuk aplikasi game. Mahajan, yang mengembangkan game Facebook populer Farmville, membayangkan masa depan di mana akan ada ribuan blockchain khusus untuk mendukung aplikasi tertentu.
Ia memandang teknologi blockchain sebagai basis data canggih dan percaya bahwa penggunaan blockchain sebagai penyimpanan data sangat penting untuk meningkatkan skala aplikasi. Tren blockchain khusus dalam game tidak terbatas pada Pirate Nation.
Game lain di jaringan seperti Avalanche juga memanfaatkan subnet khusus mereka sendiri, seperti Shrapnel dan jaringan GUNZ milik Off the Grid. Treasure juga membangun Treasure Chain miliknya sendiri berdasarkan Arbitrum dan memiliki jaringan game khusus yang disebut "Infinity Chains".
Pada saat yang sama, Meta berupaya merevolusi permainan Metaverse dengan mengintegrasikan teknologi kecerdasan buatan (AI) generatif. Lowongan pekerjaan Metaverse baru-baru ini mengungkapkan bahwa perusahaan berencana untuk mengeksplorasi dan membuat prototipe "jenis permainan baru" di metaverse dengan menggabungkan AI generatif dengan permainan virtual, augmented, dan mixed reality.
Bonus rabat untuk membantu investor berkembang di dunia trading!